Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2019

Semi - APL "application"

Gambar
Pengertian Application  (Aplikasi)    Application (Aplikasi) juga disebut sebagai program aplikasi atau perangkat lunak aplikasi adalah paket perangkat lunak komputer yang melakukan fungsi spesifik secara langsung untuk pengguna akhir atau, dalam beberapa kasus, untuk aplikasi lain. Aplikasi ini dapat berupa aplikasi mandiri atau sekelompok program. Program ini adalah serangkaian operasi yang menjalankan aplikasi untuk pengguna. Contoh aplikasi termasuk pengolah kata (Ms. Word), Database Program seperti DBMS, Web Browser, alat pengembangan, editor gambar dan platform komunikasi. Aplikasi menggunakan sistem operasi komputer (OS) dan program pendukung lainnya, biasanya perangkat lunak sistem, berfungsi. Aplikasi meminta layanan dari dan berkomunikasi dengan teknologi lain melalui antarmuka pemrograman aplikasi atau Application Programming Interface (API).

SEMI - Singkatan dunia IT

Gambar
Singkatan Dalam Dunia  IT  APL:  aplication BIOS :  basic inpu/output system CLI :  command line interface CMD :  command prompt CP :  contact person CSS :  cascading style sheet DM :  delivery message DOS :  disk operating system DVD :  digital versatile disc E-MAIL :  electronic mail FTP :  file transfer protocol GPRS :  general packet radio service GPU :  graphical processor unit GUI :  graphic user interface HD : high definition HTML :  hypertext markup language I/O :  input - output IC :  integrated circuit IP :  internet protocol ISO :  international standardization organization JAPRI :  jalur pribadi LAN :  local area network LCD :  liquid crystal display LDT :  lightning data transport LED :  light emitting diode MAC :  media access control MAN :  metropolitan area network MODEM :  modulator and demodulator OS :  operating system PDF :  portable document file PHP :  hypertext preprocessor PSU :  pow

Tugas Produktif "soal Pemprograman Dasar"

Gambar
Soal Pemprograman Dasar 1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :     a. Membuat program     b. Membuat Algoritma     c. Membeli komputer     d. Proses      e. Mempelajari program  2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :        a. Proses     b. Program     c. Algoritma     d. Step     e. Diagram 3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :       a. Bahassa Inggris    b. Bahasa Puitis    c. Bahasa pemograman    d. Sembarang bahasa asal terstruktur    e. Bahasa Mesin 4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :    a. Sebelum pembuatan program    b. Pada saat program dibuat    c. Sesudah pembuatan program    d. Pada saat verifikasi program    e. Pada saat di jalankan 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :        a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil    b.

Tugas Produktif "Soal Simulasi Digital"

Gambar
Simulasi Digita 1. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi ? a.     Terdapat komunikator yang mengirim atau menerima informasi sendiri b.      Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang saling memberi atau menerima informasi c.     Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak didalam suatu sistem operasi d.     Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling terhubung ke Internet e.     semua salah 2. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali ? a.      Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih mudah dan efektif b.      Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat besar c.      Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan dan mudah dalam berhubungan antara wilayah ataupun diluar daerah d.      a dan c benar e.     semua salah 3. Modem adalah salah satu media yang digunakan dalam menghubungkan Komputer/Leptop dengan jaringan Internet. Apa kepanjangan dari Modem ? a.      Modulator Demodulator b.      Modulator Demulator c.      Modulator Demudolator d.